Have you heard of God‘s Number?

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這則貼文探討了魔方界著名的「上帝之數」(God’s Number)概念,即任意魔方狀態下最多只需 20 步即可還原。在 SideProject 版中分享此數學奇蹟,不僅展示了專案背後的邏輯美感,也引發了開發者對於極致優化與演算法效率的共鳴。簡單的概念搭配視覺化的呈現,讓高深的數學理論變得親切且令人驚嘆。


After 6 years and 28,000 users, I’m shutting down the website that gave me my entire career. It started in grade 12, with me checking strangers’ websites by hand.

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這是一則充滿懷舊與感傷的專案結語。作者回顧了一個從高中時期手動檢查網站起步、最終累積 28,000 名用戶並奠定其職業生涯基礎的產品,在營運六年後正式關站。這個故事不僅是技術專案的終點,更是許多獨立開發者心聲的寫照:專案會有生命周期,但其中的經驗與成長將永遠伴隨創作者,引發社群對「堅持」與「放手」的深度討論。


Not a project but a personal site I have been building

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作者分享了一個非商業性質、純粹出於熱愛而長期打造的個人網站。在充斥著 SaaS 與獲利數據的開發版中,這類強調「為己所長」而非「為利所驅」的作品格外引人注目。它提醒了觀眾,程式設計的初心往往來自於對創造力的渴望與自我表達,精美的介面設計與流暢的使用體驗讓這則貼文獲得了廣泛的讚賞。


My 2 API products make 5K/m combined. What actually grew them

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對於追求被動收入的開發者來說,這則貼文提供了極具參考價值的實戰經驗。作者揭露了兩個每月合計營收 5,000 美元的 API 產品,並分享了驅動成長的核心策略。這種具體數據加上「什麼真正帶來增長」的洞察,打破了許多專案難以獲利的迷思,為正在摸索變現路徑的 Side Project 創作者提供了清晰的示範與啟發。


I Made a Comfy Online Tavern Game

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這是一款主打「舒適感」的線上 Tavern(酒館)遊戲,精準擊中了玩家對於放鬆與氛圍的需求。在快節奏的數位生活中,這類慢節奏、注重沉浸體驗的小遊戲往往能引起共鳴。作者透過精緻的美術風格與互動設計,打造了一個讓人想待著的虛擬空間,證明了 Side Project 不一定需要複雜的功能,「感受」才是留住用戶的關鍵。


A web app to easily find a movie to watch

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「選擇困難症」是現代人的通病,這則貼文推出的網頁應用正是為了解決「今晚看什麼電影?」這個經典難題。透過簡潔的介面與高效的篩選邏輯,將繁雜的選擇過程變得輕鬆愉快。這類解決日常痛點的小工具,雖然規模不大,卻極具實用性,是 Side Project 領域中廣受歡迎的典型代表。


I mined 1,656 of my own Claude Code sessions into a file my agent reads first. 112 stars in 3 days

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這則貼文展示了如何巧妙利用 AI 代理(Agent)來優化自身的工作流。作者將過去 1,656 次 Claude Code 的編碼會話數據化,形成一個專屬檔案供 AI Agent 優先閱讀,從而大幅提升開發效率。這種「用 AI 訓練 AI」的創新思路在短短三天內就獲得了 112 顆星,反映了社群對高效能開發工具與自動化工作流的強烈興趣。


Tomescroll - I built a doom-scrolling encyclopaedia

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「Tomescroll」將無盡的資訊流(Doom-scrolling)與百科知識結合,打造出一款讓人邊滑邊學的產品。在注意力經濟時代,能夠讓用戶在碎片時間中獲得知識滿足感的工具備受青睞。這個專案巧妙利用了人類的好奇心與瀏覽習慣,證明 Side Project 可以在娛樂與教育之間找到完美的平衡點。


I made my expensive AI coding model the “manager”: it’s mechanically blocked from editing files and must delegate every change to a cheaper model

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這則貼文展示了一個極具創意的 AI 編碼架構:讓昂貴的大模型擔任「經理」角色,負責規劃與決策,而將實際寫程式的任務委派給便宜的小模型。這種分工不僅降低了運算成本,還利用了不同模型的優勢。對於正在探索降低 LLM 使用成本的開發者來說,這是一個非常實用的技術範例,引發了關於 AI 協作效率的熱烈討論。


I built a free project memory tool so my team (and AI agents) finally stop starting from zero every time

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針對開發團隊與 AI Agent 經常面臨「重複造輪子」或遺失專案脈絡的痛點,作者打造了一款免費的專案記憶工具。這個產品確保了知識的連續性,讓團隊成員和新進的 AI 助手都能快速上手,無需從零開始。在協作開發日益重要的今天,這類提升資訊流暢度的基礎設施型工具,展現了極高的實用價值與前瞻性。


I made an app to help model different life decisions

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這是一款幫助用戶模擬不同人生決策後果的應用程式。透過數據模型或情境推演,讓抽象的選擇變得具體可見。這類結合自我探索與理性分析的工具,不僅是技術上的挑戰,更觸及了人們對於未來不確定性的焦慮。它展示了 Side Project 如何超越純技術範疇,深入影響用戶的生活品質與決策過程。


My first ever game - low poly drifting game

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作者分享了其遊戲開發生涯的「第一戰」——一款低多邊形(Low Poly)風格的漂移賽車遊戲。儘管讚數相對較少,但這代表了許多獨立開發者從愛好走向創作的起點。低多邊形美術風格以其獨特的美感與優異的性能表現受到玩家喜愛,這則貼文不僅展示了技術成果,更傳遞了新手開發者完成首個作品的成就感與熱情。